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viernes, 21 de febrero de 2014

Kinect quizá el futuro del mouse.

 Kinect

Kinect para Xbox 360, o simplemente Kinect (originalmente conocido por el nombre en clave «Project Natal»), es un controlador de juego  libre y entretenimiento  creado por Alex Kipman, desarrollado por Microsoft  para la videoconsola Xbox 360, y desde junio del 2011 para PC a través de Windows 7  y Windows 8. Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto físico con un controlador de videojuegos tradicional, mediante una interfaz natural de usuario que reconoce gestos, comandos de voz, y objetos e imágenes. El dispositivo tiene como objetivo primordial aumentar el uso de la Xbox 360, más allá de la base de jugadores que posee en la actualidad. En sí, Kinect compite con los sistemas Wiimote con Wii MotionPlus y PlayStation Move, que también controlan el movimiento para las consolas Wii y PlayStation 3, respectivamente.
Kinect fue lanzado en Norteamérica el 4 de noviembre de 2010 y en Europa el 10 de noviembre de 2010. Fue lanzado en Australia, Nueva Zelanda y Singapur el 18 de noviembre de 2010, y en Japón el 20 de noviembre de ese mismo año. Las opciones de compra para el sensor Kinect incluyen: un paquete con el dispositivo mismo y la consola Xbox 360, ya sea con una de 4 GB o 250 GB y el juego Kinect Adventures, un paquete que incluye el sensor con el juego Kinect Adventures y otro (por tiempo limitado) que incluye el dispositivo Kinect con el juego Kinect Adventures y un código que permite descargar el juego Child of Eden.

 

¿Por qué Kinect?

 
Juega usando tu cuerpo
Juega sin controles. Kinect responde a tus movimientos, así que si tienes que patear, patea, si después tienes que brincar, brinca. Ya sabes cómo se juega, lo único que tienes que hacer es levantarte del sillón.
 
Utiliza tu voz
Kinect usa tecnología de entretenimiento avanzada para responder con el sonido de tu voz. Sólo di "Xbox" para mostrar una serie de comandos de voz. Podrás controlar películas con tu voz, sin control remoto.
 
Todo se trata de ti
Cuando agites tu mano para activar el sensor, tu Kinect podrá reconocerte y tendrás acceso a tu Avatar. Podrás jugar una gran variedad de títulos y mostrar o compartir tus mejores momentos.
 
Siempre hay algo para todos
Seas un jugador experto o un jugador casual, cualquiera puede jugar y divertirse. Con control parental avanzado y con películas para toda la familia, Kinect te brinda una experiencia de juego segura y divertida para todos.


Entretenimiento controlado por voz
Combina Kinect con Xbox LIVE y podrás relajarte y disfrutar tus shows favoritos en Netflix y Xbox Video de una manera totalmente nueva. Con Kinect, puedes reproducir, pausar y regresar la acción - todo con el sonido de tu voz.


domingo, 16 de febrero de 2014

Encuesta:

1.- ¿Qué es un sistema operativo?
a) Programa que administra la computadora y/o diapositivo
b) Sistema de almacenamiento
c) Donde se lleva a cabo el control de instrucciones

2.-Se encarga del funcionamiento de computadoras, teléfonos móviles, iPods:
a) Software
b) Disco duro
c) Hardware

3.- ¿Cuál de los siguientes es un dispositivo de entrada?:
a) Impresora
b) Teclado
c) Módem

4.- ¿Cuál de los siguientes es un dispositivo de salida?:
a) Mouse
b) Monitor
c) Teclado

5.- ¿Qué es software?
a) Aquel que recibe datos procesados
b) Circuito que almacena datos, programas
c) Soporte que permite a la computadora desempeñar tareas inteligentes

viernes, 14 de febrero de 2014

Justificación y objetivo de nuestra investigación

Quel âge tu as ? Disons, tu as 14 ans, si tu vois un portrait de toi à l’âge de 4 ans, quelles sont les différences que tu remarques ? Elles sont peu ou nombreuses ? 

Alors, si maintenant on prend quelque chose que tout le monde emploie tous les jours, ce dispositif qui est devenu celui qui nous accompagne du matin au soir, qui se trouve entre tes mains, qui est petit et léger, sans qui, la plupart de nous, se sentirait « nu », tu ne devines pas ?
On parle de ces appareils mobiles (mobile device en anglais), appareils informatiques portatif utilisables de manière autonome lors d’un déplacement, ça y est, tu as trouvé ? On parle des Smartphones et des tablettes tactiles.

Mais, tu connais les « ancêtres » de ces appareils ? Sais-tu comment ils sont nés ? Connais-tu les éléments qui te permettent, disons, l’accès et la sortie à ces appareils ?

Voilà que nous, Marcos, Osvaldo, Karla, Tania, Edgar, des étudiants de 1º, 2º y 2º de secundaria du Colegio Inglés de Puebla avec la collaboration du professeur Mario Aguilar, voulons vous faire connaître.


Objetivo :


Identificar quienes son los creadores de los diferentes periféricos de salida y entrada presentes en los dispositivos móviles como los Smartphone y las tabletas táctiles. Insistir en cómo estos periféricos, elementos del hardware (matériel informatique en francés) han evolucionado en los últimos 10 años para que el consumidor, es decir, todos nosotros, seamos conscientes de los avances que nos permiten, o mejor dicho, que han cambiado nuestro ritmo de vida. Quisiéramos resaltar que lo anterior es necesario para establecer lineamientos que permitan un mejor empleo de estos dispositivos para fomentar un empleo responsable y consciente de los mismos.

jueves, 13 de febrero de 2014

Definiciones
Mouse

Es un periférico de entrada que facilita la comunicación del usuario con la computadora, a través de programas con ambiente gráfico. Este dispositivo permite desplazar el cursor de manera práctica y sencilla.

Disco Duro

El disco duro es el sistema de almacenamiento más importantes de una computadora y en el se guardan los archivos de los programas, desde el sistema operativo y sus utilerías, así como las hojas de calculo, los procesadores de texto, los juegos, los archivos de cartas y otros documentos que el usuario produce.

Tarjeta De Video

La tarjeta de video es un periférico electrónico requerido para generar una señal de video que se manda a una pantalla por medio de un cable.

Modem 

Es un periférico interno o externo, que transforma la señal digital en señal analógica y viceversa. Permite que los datos digitales se transmitan por una línea analógica una ves transformados y que los datos transmitidos por una línea analógica puedan ser interpretados por un ordenador.

Monitor

El monitor es un periférico de salida, el cual muestra en forma visual un resultado que fue pedido por el usuario. Los monitores muestran tanto la información que se aporta, como la que le ordenador comunica al usuario. 




Encuesta

1°¿Qué es Hardware?
a) son todos aquellos componentes físicos de una computadora
b) computadora u ordenador
c) dispositivo de entrada

2°¿Qué es un periférico?
a) dispositivo de salida
b) objeto con mas accesibilidad
c) dispositivo que permite la entrada, procesamiento y/o salida de información


sábado, 8 de febrero de 2014

Histoire de la souris


Desde la década de los 60 hasta la actualidad, el mouse o ratón pasó de ser una caja pesada hecha de madera, a un accesorio liviano y ergonómico.

El mouse se convirtió en un dispositivo indispensable para cualquier tipo de usuario, pero muy pocos saben cómo fue inventado y cual es su historia completa.

Para conocer el surgimiento del mismo es necesario retroceder un poco (bastante) en el tiempo, más precisamente a Canadá, a los años 50. 1952: Nace el primer trackball, creado por la Marina Canadiense

Aproximadamente diez años antes de la creación del primer mouse, el Comando Marítimo de las Fuerzas Canadienses contactó a varias empresas que pudieran estar interesadas en participar de varios proyectos que involucraban a las fuerzas armadas, universidades y compañías privadas.

Uno de esos proyectos pretendía crear una máquina que fuera capaz de compartir datos de radares y sonoros en tiempo real, para que todos los combatientes pudieran tener una visión unificada del campo de batalla. Este proyecto fue conocido como DATAR.

Pero la parte más interesante es que el DATAR incluía un dispositivo curioso para la época. Los operadores enviaban los datos de los radares a través de un trackball, una especie de "mouse" en el que, para poder mover el cursor, bastaba con girar una bola ubicada en el dispositivo.

Claro que este primer trackball no tenía la elegancia y el peso de los modelos actuales. Para tener una idea, la Marina Canadiense usaba una bola del tamaño de una de boliche para la construcción de ese dispositivo, y como se trataba de un proyecto militar y por lo tanto secreto, éste trackball nunca fue registrado.

1963: El primer prototipo de mouse, creado por Douglas Engelbart

De forma independiente, el investigador Douglas Engelbart, del Instituto de Investigación Stanford, trabajó en un proyecto muy avanzado para la época en la que vivía. A principio de la década de los 60, la mayoría de
las computadoras todavía eran operadas con tarjetas perforadas y otros métodos que no permitían la interacción del usuario con la máquina.

Engelbart trabajaba en una máquina que tenía como objetivo aumentar el intelecto humano. Muchas de las tecnologías que se utilizan en la actualidad surgieron de ese proyecto, como la interfaz gráfica, los videos y el chat.

Entre los dispositivos de entrada presentados por Engelbart en 1968, durante la primera demostración pública de su proyecto, había una pequeña caja de madera con un botón rojo en la parte superior y un cable que salía de uno de los lados, simulando de alguna forma, la cola de un ratón. Fue el primer mouse de la historia

1970: Fue comercializado el primer modelo de mouse de la historia.

El "Indicador de posición X-Y para los sistemas con pantalla", funcionaba con dos engranajes que registraban las posiciones horizontales y verticales del cursor.

Algunas semanas después de la presentación de Engelbart, la empresa alemana Telefunken lanzó un modelo de mouse que tenía una pequeña esfera de goma en el interior, responsable del registro de las coordenadas. Aunque el dispositivo formara parte de los componentes de las computadoras de la marca, ese fue considerado como el primer mouse comercializado de la historia.              
1973 - 1981: Los mouses de Xerox

Los siguientes mouses que ganaron el mercado fueron comercializados con las
computadoras personales Xerox, como el Alto, de 1973, la primer computadora para usar como desktop que poseía una interfaz gráfica basada en el uso del "ratón".

Otra máquina que fue famosa por incorporar como parte del sistema un mouse, fue la Xerox Star, conocida oficialmente como Xerox 8010 Information System. Esta también fue una de las primeras computadoras en incorporar otras tecnologías, más comunes en las computadoras actuales, como redes Ethernet, servidores de archivo y de impresión.
1983: El primer mouse de Apple

En 1983, Apple lanzó la famosa computadora Lisa, que incluía un mouse. Una característica destacada de este modelo es que, en vez de usar una bolita de goma, el mouse de Lisa usaba una esfera de metal. Este fue el modelo que estableció el estándar de un único botón para todos los mouses de la empresa, durante cerca de 20 años.
1999: Se estrena el mouse óptico

A pesar de las investigaciones realizadas en 1980 sobre esta tecnología, fue en 1999 que surgió el primer modelo comercial de este tipo. El IntelliMouse con IntelliEye, de Microsoft, funcionaba sobre casi cualquier tipo de superficie y presentó mejoras significativas comparándolos con el mouse mecánico.

La principal diferencia era el hecho de que la "bolita" del mouse mecánico fue sustituida por un LED infrarrojo, con la ventaja de que este modelo no acumulaba suciedad, evitando que el usuario tenga que abrir el dispositivo para limpiarlo. La serie IntelliMouse fue la primera en incorporar el scroll Wheel (la rueda de scroll entre los dos botones)

Tiempo después, estos modelos siguieron evolucionando y el LED fue sustituido por un láser, invadiendo el mercado en 2004.
Otros modelos de mouse

La evolución de los mouses no termina ahí, actualmente los mouses incorporaron giróscopos, lo que permite que no sea necesario utilizarlos sobre una superficie física y plana. Estos tipos de modelos requieren sólo algunos pequeños movimientos para que el cursor se mueva,
reduciendo de esta manera el cansancio físico causado por arrastrar el mouse durante todo el día.

Otra innovación son los llamados mouses 3D, desarrollados especialmente para la la edición y navegación de imágenes en tres dimensiones, aunque no se limitan solamente a ese tipo de uso.

También surgieron nuevos modelos, a los cuales se les puede añadir efectos que generan sensaciones, como por ejemplo, hacer que el dispositivo vibre al estar el cursor sobre algún elemento gráfico.

Es necesario mencionar un dispositivo como el Kinect, de Xbox 360, el cual puede servir de guía para el desarrollo de los mouses del futuro, en donde, no sea necesario tomar con la mano ningún elemento para mover el cursor.              

jueves, 6 de febrero de 2014

¿Quién creó el monitor?

A) William Crookes  B) Karl Ferdinand Braun  C) Steve Jobs

¿Para qué sirve el teclado?

A)sirve para interactuar con el computador  B) Para jugar  C) Para poder ver lo que escribes


¿En que año salió la primera computadora?


A)1943  B)1500  C)1972

SONDAGE

1.- ¿Quién creó el ratón?

a) Steve Jobs  b)Douglas Engelbart   c)Bill English

2.- ¿Qué es el mouse?

a) Sirve para el movimiento realizado con una mano por una superficie y, enviarlo a la computadora donde técnicamente se traduce al movimiento de un puntero en la pantalla. 

b) Sirve para desplazar el puntero en cualquier parte de la pantalla.

c)Sirve para ahorrar esfuerzo a la hora de escribir.

miércoles, 5 de febrero de 2014

Historia,evolución,cuándo fue creado y quién lo creó

Un teclado es un dispositivo que presenta el conjunto de las teclas de diversos aparatos, máquinas e instrumentos. Por lo general, el teclado permite el control o mando del aparato en cuestión.
TecladoEn la actualidad, el término se encuentra muy asociado al periférico que permite introducir datos a una computadora o a otra máquina digital. Cuando el usuario presiona una tecla, se envía la información cifrada a la computadora y ésta muestra el carácter correspondiente a la tecla en la pantalla.

Historia del teclado,cuando se creo y quien lo creo:Las computadoras son muy usadas en este tiempo, y, para algunos, forma parte de su vida, y al utilizar en el teclado... Y surgen varias preguntas en cuanto al teclado, por ejemplo: ¿Quién fue el que ordenó así las letras del alfabeto? ¿Por que las ordenaron de manera alfabetica? Normalmente usamos el teclado QWERTY, llamado así, debido al orden del las letras.

Pero primero recordemos que antes de que surgieran o fueran si quiera inventadas las computadoras y las quinas de escribir Electricas se utilizaban las mecánicas que se comenzaron a conocer durante la primera mitad del siglo XIX. Fue en 1872 cuando se lanza la primera máquina describir ampliamente conocida, diseñada por Cristopher Latham Sholes en Milwakee, Estados Unidos, con la ayuda de dos amigos inventores.


El artefacto contaba con las teclas ordenadas en orden alfabético, pero surgió un gran problema. Estas máquinas funcionaban mediante martillos con el inverso de las letras grabadas en su cabeza. Al golpear un tipo de papel a través de una cinta con tinta se marcaba la letra. El problema era que el movimiento de las teclas empujado por la presión de los de dos causaba frecuentes choques de las palancas, con lo que las primeras máquinas se trababan con mucha frecuencia.

Latham trade mejorar el diseño de la quina para eliminar este problema. Para ello, alteró el orden de las teclas con el fin de separar los tipos que se usaban juntos con más frecuencia. Para eso realizó un estudio de frecuencia de pares de letras, es decir, los pares que más se utilizaban (en inglés) y que, por consecuencia,causaban la mayoría de los choques. El resultado fue el orden QWERTY. Este orden del teclado, el cual todos conocemos actualmente, aunque no terminó totalmente con el problema, si logró reducirlo.El teclado que diseñó Cristopher Latham se mantuvo con los modelos que surgieron después, y se difundió por todo el mundo de tal manera, que cuando surgieron las máquinas de escribir eléctricas y luego los teclados para computadoras, el teclado QWERTY continuó reinando.

Aunque este orden no es el mejor, es tan popular que se ha convertido en el estándar de facto.De todos modos, en 1932 un capitán de submarinos e inventor llamado Dvorak diseñó una disposicn del teclado que permite escribir srápidamente. En ese teclado las vocales están en el centro a la izquierda ylas consonantes más usadas a la derecha. Esto hace que la escritura en eseteclado sea más simple y descansada.

Aunque fue bien recibido por los expertos y se reconocieron las ventajas delteclado Dvorak,la difusión del teclado QWERTY ha hecho casi imposible el cambio.




La evolución de la máquina de escribir y su combinación con el telégrafo dio origen al teletipo o telex. Este dispositivo telegráfico de transmisión de datos, creado en 1930, ya obsoleto, fue muy utilizado durante el siglo XX para enviar y recibir mensajes mecanografiados punto a punto a través de un canal de comunicación simple. El teletipo fue también utilizado para introducir y almacenar datos en los primeros ordenadores y máquinas tipo CNC, a través del uso de cinta perforada. Por ejemplo, el teletipo Fernschreiber Modell T100 de Siemens de 1960 de la imagen adjunta.
TECLADO1
En 1946 el teletipo se empezó a utilizar en los ordenadores Eniac que disponían de un lector de tarjetas perforadas. Estas perforaciones conocidas como keypunches se generaban para introducir los datos y registrarlos en la tarjeta mediante el teletipo, y posteriormente eran leídas por el lector de tarjetas para descodificar dichas perforaciones y convertirlas en datos. Ya en 1948 se introdujo el primer teletipo controlado electrónicamente en los ordenadores Binac, bien para registrar los datos directamente en la cinta magnética o bien para imprimir los resultados.
Pero la llegada de la máquina de escribir eléctrica fue uno de los avances decisivos para la fusión de la máquina de escribir y el ordenador, y por tanto para la aparición del teclado como tal. Este proceso llegó en 1964, con el proyecto liderado por Fernando J. Corbató del MIT, en colaboración con General Eletric y los laboratorios Bell. Este grupo de empresas desarrollaron un sistema informático llamado Multics dotado de una pantalla de rayos catódicos y una máquina de escribir eléctrica, pero a pesar de permitir a los usuarios ver por primera vez lo que escribían en la máquina de escribir directamente sobre la pantalla, el sistema no tuvo gran éxito.
No será hasta 1970, con la llegada del terminal de video (VDT) y los teclados electrónicos, cuando la evolución de la tecnología y las reducidas dimensiones del equipo con respecto a sus predecesores obtendría una gran aceptación entre los usuarios. En cambio, los primeros teclados seguían siendo bastante aparatosos y pesados, pero su diseño ha ido evolucionando a lo largo de los años hasta llegar a los sofisticados teclados que encontramos hoy en día en el mercado.


TECLADO6












TECLADO3














Creador del primer teclado.





blogthinkbig.com/evolucion-teclado-mecanico-digital











es.scribd.com/doc/69532915/Historia-Del-Teclado








martes, 4 de febrero de 2014

Historia,evolucion,cuando se creo y quien lo creo el monitor

monitor:Un ordenador funciona de manera tal que los Datos son enviados y recibidos en forma de Impulsos Eléctricos, que son debidamente procesados y ordenados para ser transformados en una Información (recordemos que Información es un conjunto ordenado de Datos) y ésta es enviada hacia los Periféricos de Salida para poder ser percibidos de forma sensorial por el usuario del equipo.
Cuando se creo el Monitor y quien lo creo:Los primeros monitores surgieron en el año 1981, siguiendo el estándar MDA(Monochrome Display Admaper), eran monitores monocromáticos es decir de un solo color, de IBM. Estaban expresamente diseñados para modo de texto y soportaban subrayados, negritas,curvas,normales,e invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo año salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter-graficos adaptados a color) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del estándar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromático por su costo.


 Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de graficos mejorados) estándar desarrollado por IBM para la visualización de gráficos, este monitor aportaba más colores (16) y una mayor resolución.
  En 1987 surgió el estándar VGA (Video Graphics Array - graficos de video arreglados) fue un estándar muy acogido y dos años más tarde se mejoró y rediseñó para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando así SVGA (Super VGA), que también aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros.


 Con este último estándar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguían estando en la mayoría de hogares donde había un ordenador.




Evolucion del monitor por los últimos 10 años:
Hay que ver lo cambiado que está el mundo en este aspecto de 5 años para aquí. Hace ese tiempo teníamos el omnipresente CRT, tanto en monitores como televisores.
Hoy día, sin embargo, tenemos monitores TFT por todos lados, y pantallas planas de televisión pugnando por la hegemonía en nuestras casas.
En Exosfera hacen un repaso de las distintas tecnologías: CRT, LCD-TFT, Plasma, OLED y SED, contándonos sus ventajas, sus problemas, y haciendo comparaciones directas entre ellas. Es una amena y enriquecedora lectura que no voy a estropearos más.



CREDOR DEL MONITOR








Histoire, évolution, créateur, et année de création de la souris

LA SOURIS/EL MOUSE 
Historia
De todos es conocido que el ratón o mouse es un dispositivo cuyo tamaño y forma se ajustan naturalmente a su mano, y que dispone de uno o mas controles (como ruedas por ejemplo). Su mision es recoger el movimiento realizado con una mano por una superficie y, enviarlo a la computadora donde técnicamente se traduce al movimiento de un puntero en la pantalla.














Evolución
El primer prototipo se construyo de manera artesanal. Estaba construido de madera y se patentó con el nombre de X-Y Position Indicator for a Display System. visto con la perspectiva que otorga el tiempo, este primer mouse tiene un estilo casi prehistórico, araico, pero sus funciones siguen básicas hasta hoy en día.

Tenía un diseño cuadrado, como si de un ladrillo se tratara, y disponía de dos ruedas metálicas que, al desplazarse por una superficie, movía dos ejes (un movimiento horizontal y otro vertical). Popularmente lo llamaron «bicho».
El mouse fue inventado como resultado de una investigación en la que se pretendía aumentar el poder de combinación entre el ser humano y la máquina. Con su aparición, también fue relevante el desarrollo de los primeros entornos gráficos. En 1968 se presentó, oficialmente, el invento, que supuso un gran cambio para la informática moderna.
La empresa de la manzana tomó la idea y la supo mejorar. Apple lanzó un 27 de abril de 1981 la primera con mouse incluido: Xerox Star 8010. A ella le siguieron otros modelos que utilizaban este periférico como elemento indispensable para su control, como Commodore Amiga. Tenía un solo botón al contrario que un modelo anterior, creado por Xerox en 1972. 


Microsoft, la otra gran compañía informática, presentó dos años después su propio diseño, que contaba con dos botones de color verde pero su precio (195 dólares) hizo que perdiera encanto y que pasara desapercibido. De nuevo, Apple, propugnó su evolución con la aparición de la Macintosh en 1984, computadora con la que se popularizó el mouse.
La compañía suiza Logitech, fundada en 1981, se ha especializado en la fabricación de mouse, teclados y audífonos. Al año siguiente presentó su primer modelo. P4 ofrecía una combinación de la tecnología óptica y mecánica en un diseño esférico. Tras varios productos (PDF), en 1991 lanzó el primer mouse inalámbrico por radiofrecuencia, al que llamaron Mouseman Cordless.
La compañía Mouse Systems lanzó en 1995 el modelo proAgio, el primero que contaba con la rueda para hacer scroll. Esa rueda se situaba entre los dos botones. Costaba unos 49 dólares, pero no tuvo gran éxito comercial. Al año siguiente, Microsoft tomó la idea para presentar un diseño similar. 

En 1999, Microsoft daba un salto evolutivo en este invento presentando el IntelliMouse con IntelliEye, que funcionaba casi sobre cualquier superficie. Esta propuesta sustituía la bola del mouse mecánico por un LED infrarrojo y que hoy en día se encuentra en la mayoría de las computadoras.

A lo largo de su larga historia, diferentes firmas tecnológicas han creado sus propuestas. Algunos de esos mouse han buscado ser más ergonómicos, más pequeños, otros han apostado por el diseño. También se han creado mouse 3D, que se utilizan para la edición de imágenes en tres dimensiones, o incluso cada vez más los comandos de voz y los gestos van sustituyendo a este mecanismo.





 Creador y año de creación

El creador se llamaba Douglas Carl Engelbart (Portland, Oregón, 30 de enero de 1925 - Atherton, California, 2 de julio de 2013) fue un inventor estadounidense, descendiente de noruegos. Es conocido por inventar el ratón, y fue un pionero de la interacción humana con las computadoras, incluyendo el hipertexto y las computadoras en red.
Engelbart recibió un título de grado en ingeniería eléctrica de la Oregon State University en 1948, un título de grado en ingeniería de la Universidad de Berkeley en 1952 y un doctorado de UC Berkeley en 1955.
En otoño de 1968, en una conferencia de expertos en informática, Doug Engelbart hizo una presentación que duró 90 minutos. Además de hacer la primera demostración pública del ratón, incluyó una conexión en pantalla con su centro de investigación, es decir, fue la primera vídeo-conferencia de la historia y es recordada con el título de «la madre de todas las demos».